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... Et beaucoup plus.
... Et beaucoup plus.
L'approche prise lors de l'implémentation d'un jeu dans ScummVM a quelques inconvénients:
L'approche prise lors de l'implémentation d'un jeu dans ScummVM a quelques inconvénients:
* Parce que la logique de chaque jeu dans ScummVM a été entièrement réécrite, quelques bugs qui n'étaient pas présents dans l'exécutable d'origine du jeu peuvent exister dans ScummVM. Pour cette raison, il ya une base de bugs dans ScummVM, où les utilisateurs peuvent rapporter de tels bugs à l'équipe de ScummVM, qui en général s'occupe ensuite de les fixer. Ces problèmes existent certainement, comme il est impossible de vérifier chaque aspect de chaque jeu, et une réécriture complète du moteur de jeu signifie qu'il peut y avoir des problèmes qui le développeur n'a pas remarqué à l'origine.
* Parce que le moteur de chaque jeu dans ScummVM a été entièrement réécrit, quelques bugs qui n'étaient pas présents dans l'exécutable d'origine du jeu peuvent exister dans ScummVM. Pour cette raison, il ya une base de bugs dans ScummVM, où les utilisateurs peuvent rapporter de tels bugs à l'équipe de ScummVM, qui en général s'occupe ensuite de les fixer. Ces problèmes existent certainement, comme il est impossible de vérifier chaque aspect de chaque jeu, et une réécriture complète du moteur de jeu signifie qu'il peut y avoir des problèmes qui le développeur n'a pas remarqué à l'origine.
... Et peut-être plus.
... Et peut-être plus.


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