Difference between revisions of "About/fr"

Jump to navigation Jump to search
6,539 bytes added ,  00:21, 25 October 2018
m
Translate page title to French
(Start traducing this page to French)
 
m (Translate page title to French)
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE: A propos de ScummVM}}
== Description concise ==
== Description concise ==
ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux: ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus!
ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux: ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus!
Line 24: Line 25:


=== Le langage de script d'un jeu ===
=== Le langage de script d'un jeu ===
<non encore traduit>
Comme mentionné précédemment, chaque jeu utilise son propre langage de script, qui est habituellement contenue dans les fichiers de données du jeu. Il s'agit généralement d'un langage de haut niveau, et l'interprèteur du jeu lui-même (le fichier exécutable du jeu) est responsable de l'analyse des scripts décrivant la logique du jeu, d'en interpréter les commandes et de faire tout le travail réel. Prenons un exemple de script d'un moteur hypothétique, où le jeu devrait charger une scène et traiter un cas où l'utilisateur prendrait un objet A:
 
  demareScene(1)
  charge_personnages()
  met_personnage(numero_du_perso, X, Y)
  ...
  met_objet(numero_de_l_object, X, Y)
  ...
  si (action_ramasser) {
    si (objet_a_ramasser() == objet_A) {
      personnage_marche(X,Y)
      personnage_fait_action(numero_de_l_action)
      met_objet_dans_inventaire(objet_A)
      supprime_objet_de_la_scene(objet_A)
    }
  }
   
  tant_que (scene_non_termine) {
    gere_action_personnage()
  }
  termineScene()
 
Il s'agit juste d'un exemple de la façon dont un moteur pourrait gérer cette action, mais chaque moteur a tendance à exécuter ces scripts de manière différente (par exemple, certains moteurs ont des scripts pour chaque objet, d'autres peuvent avoir un script général pour faire tout etc).
 
 
Un script de jeu peut contenir des éléments de base de la logique du jeu (par exemple si, sinon, tant_que etc) et il peut appeler directement des fonctions de l'exécutable lui-même, que l'on appelle '''script opcodes'''.
 
=== Quelle est la place de ScummVM dans tous ça ?===
ScummVM est un projet dans lequel il ya une tentative de réécrire le fichier exécutable d'origine d'un jeu donné, basé sur le code source d'origine du jeu ou en utilisant des techniques d'ingénierie inverse pour voir le code figurant dans le fichier exécutable du jeu et de le réécrire en C++. Cela signifie que ScummVM  peut être utilisé pour remplacer l'exécutable d'origine du jeu, mais bien sûr, les fichiers de données du jeu (graphiques, audio, scripts etc) sont nécessaires pour jouer au jeu lui-même. Par conséquent, ScummVM n'est pas un émulateur d'un système d'exploitation spécifique, comme par exemple DOSBox l'est pour DOS. ScummVM est en réalité une réécriture complète du moteur de chaque jeu, ce qui présente de nombreux avantages:
* Le jeu peut fonctionner sur plusieurs plates-formes, grâce au système de ''backend'' pour plates-formes portable de ScummVM
* Les graphiques du jeu peuvent être améliorés avec l'utilisation de filtres graphiques (par exemple super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x, hq2x, hq3x et plus)
* Quelques bugs qui existaient dans l'exécutable d'origine du jeu (ou des scripts spécifiques) peuvent être fixés
* Il est possible de ré-encoder les fichiers audio du jeu dans des formats populaires tels que MP3, OGG ou FLAC afin que le jeu lui-même prenne beaucoup moins de place
* Les jeux LucasArts ont un menu et un système de sauvegarde bien amélioré
* La plupart des moteurs de jeu permettent au joueur de faire beaucoup plus de sauvegardes que l'exécutable d'origine le permettait
* Dans certains jeux, ScummVM offre des fonctionnalités supplémentaires qui n'existent pas dans les jeux originaux. Par exemple, il offre un support complet des souris dans les vieux jeux AGI de Sierra, qui ne le supportaient pas
* Il est possible d'écouter les bandes sons MT-32 d'un jeu (si présent) sans posséder un périphérique MT-32 réel, via un système sophistiqué qui l'émule
* ScummVM a besoin de beaucoup moins de ressources processeur et système qu'un émulateur, puisque les jeux s'exécutent directement dans ScummVM et non à travers une plate-forme émulé (qui pourrait avoir un processeur différent, une gestion de la mémoire différente et ainsi de suite)
... Et beaucoup plus.
L'approche prise lors de l'implémentation d'un jeu dans ScummVM a quelques inconvénients:
* Parce que le moteur de chaque jeu dans ScummVM a été entièrement réécrit, quelques bugs qui n'étaient pas présents dans l'exécutable d'origine du jeu peuvent exister dans ScummVM. Pour cette raison, il ya une base de bugs dans ScummVM, où les utilisateurs peuvent rapporter de tels bugs à l'équipe de ScummVM, qui en général s'occupe ensuite de les fixer. Ces problèmes existent certainement, comme il est impossible de vérifier chaque aspect de chaque jeu, et une réécriture complète du moteur de jeu signifie qu'il peut y avoir des problèmes qui le développeur n'a pas remarqué à l'origine.
... Et peut-être plus.
 
== Jeux supportés ==
Pour voir quels jeux sont supportés par ScummVM, vous pouvez regarder la [http://www.scummvm.org/compatibility.php page de compatibilités]. Les moteurs de jeux actuellement inclus dans ScummVM sont listés sur la page [[Engines|game engines]], et le statut de chaque jeu peut être trouvé sur leur page individuelle.
 
== Sur quelles plates-formes je peux utiliser ScummVM ==
La réponse est sur la page des [[Platforms|plates-formes]]
 
== Jouer à un jeu ==
=== De quoi ais-je besoin pour jouer à un jeu ? ===
Vous avez besoin des fichiers de données originaux du jeu auquel vous voulez jouer, et de la version de ScummVM pour le système d'exploitation que vous utilisez. Ce dernier peut être récupérer sur notre page de [http://www.scummvm.org/downloads.php téléchargements].
 
=== Quelle est la différence entre les versions "stable" et "unstable" de ScummVM ? ===
La version stable de ScummVM a été testé pour les bugs, et des gens ont jouer jusqu'à la fin presque tous les jeux supporté par cette version.
 
La version instable de ScummVM inclut des fonctionnalités améliorées, cependant, quand de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées ou des bugs existants sont fixés, d'autres bugs ou plantages peuvent apparaître, qui n'étaient pas présents dans la version stable. Cependant, nous essayons évidemment de faire en sorte que la version instable soit le plus stable possible.
 
== Pour en savoir plus ==
Ce fut une courte introduction à ScummVM, et nous espérons que nous avons répondu à la plupart de vos questions. Vous pouvez maintenant consulter les pages de ce wiki pour plus d'informations, notre [http://www.scummvm.org/faq.php FAQ] et notre [http://www.scummvm.org/documentation.php page de documentation] , en particulier le [http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/branches/branch-0-10-0/README?view=markup fichier README].
TrustedUser
2,147

edits

Navigation menu