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{{Languages}}
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{{DISPLAYTITLE: A propos de ScummVM}}
== Description concise ==
== Description concise ==
ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux: ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus!
ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures et jeux de rôle, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux: ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus!


Pour plus d'informations sur les personnes qui développent ScummVM, vous pouvez lire [[ScummVM History/fr|L'histoire de ScummVM]] et la [[Developers Bios/fr|Bios des dévelopeurs]].
Pour plus d'informations sur les personnes qui développent ScummVM, vous pouvez lire [[ScummVM History/fr|L'histoire de ScummVM]] et la [[Developers Bios/fr|Bios des dévelopeurs]].


== Une description plus approfondie ==
== Une description plus approfondie ==
=== Les entrailles des jeux d'aventures ===
=== Les entrailles des jeux d'aventures et jeux de rôle ===
Presque tous les jeux d'aventures partagent certaines caractéristiques communes.
Presque tous les jeux d'aventures et jeux de rôle partagent certaines caractéristiques communes. Les plus basiques sont les ressources, qui sont incluses dans les fichiers de données des jeux:
Almost all adventure games share some common features. Les plus basiques sont les ressources, qui sont incluses dans les fichiers de données des jeux:
* Graphiques
* Graphiques
** Personages (les sprites dans le jeu)
** Personages (les sprites dans le jeu)
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** Voix
** Voix


Outre les ressources elles-mêmes, presque tous les jeux ont leur propre langage de script. Cela simplifie les choses dans le processus de développement, car il est alors plus facile d'assigner des tâches à des personnes spécifiques. Les programmeurs s'occupent du code lui-même, les concepteurs de jeu s'occupent de l'écriture des scripts en utilisant le langage de script du jeu, les graphistes s'occupent de la partie artistique du jeu, les compositeurs de la musique avec de l'audio et ainsi de suite. Bien que les éléments de base de chaque jeu sont standard, chaque jeu les met en œuvre d'une manière très différente. L'aspect le plus important des jeux d'aventure est la façon dont ils travaillent "en coulisses", qui comprend le type de logique utilisée et comment cela est implémenté dans chaque jeu, le type d'interaction attendus de l'utilisateur (par exemple, certains jeux vous permettent d'utiliser des verbes sur des objets tels que «utiliser l'objet 1 avec l'objet 2", tandis que d'autres jeux permettent à l'utilisateur de juste cliquer une fois sur les objets pour les utiliser). Les ressources elles-mêmes ne sont pas du tout utiles, sans la logique du jeu, qui est la partie la plus difficile à mettre en œuvre dans un jeu. En fait, il existe de nombreux visualiseurs de ressources qui peuvent être utilisés pour afficher les ressources d'un grand nombre de jeux différents, mais ils ignorent la logique derrière ces ressources. Une brève introduction sur la façon dont la logique fonctionne dans chaque jeu est donnée dans la prochaine partie.
Outre les ressources elles-mêmes, presque tous les jeux ont leur propre langage de script. Cela simplifie les choses dans le processus de développement, car il est alors plus facile d'assigner des tâches à des personnes spécifiques. Les programmeurs s'occupent du code lui-même, les concepteurs de jeu s'occupent de l'écriture des scripts en utilisant le langage de script du jeu, les graphistes s'occupent de la partie artistique du jeu, les compositeurs de la musique avec de l'audio et ainsi de suite. Bien que les éléments de base de chaque jeu sont standard, chaque jeu les met en œuvre d'une manière très différente. L'aspect le plus important des jeux d'aventures et jeux de rôle est la façon dont ils travaillent "en coulisses", qui comprend le type de logique utilisée et comment cela est implémenté dans chaque jeu, le type d'interaction attendus de l'utilisateur (par exemple, certains jeux vous permettent d'utiliser des verbes sur des objets tels que «utiliser l'objet 1 avec l'objet 2", tandis que d'autres jeux permettent à l'utilisateur de juste cliquer une fois sur les objets pour les utiliser). Les ressources elles-mêmes ne sont pas du tout utiles, sans la logique du jeu, qui est la partie la plus difficile à mettre en œuvre dans un jeu. En fait, il existe de nombreux visualiseurs de ressources qui peuvent être utilisés pour afficher les ressources d'un grand nombre de jeux différents, mais ils ignorent la logique derrière ces ressources. Une brève introduction sur la façon dont la logique fonctionne dans chaque jeu est donnée dans la prochaine partie.


=== Le langage de script d'un jeu ===
=== Le langage de script d'un jeu ===
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... Et beaucoup plus.
... Et beaucoup plus.
L'approche prise lors de l'implémentation d'un jeu dans ScummVM a quelques inconvénients:
L'approche prise lors de l'implémentation d'un jeu dans ScummVM a quelques inconvénients:
* Parce que la logique de chaque jeu dans ScummVM a été entièrement réécrite, quelques bugs qui n'étaient pas présents dans l'exécutable d'origine du jeu peuvent exister dans ScummVM. Pour cette raison, il ya une base de bugs dans ScummVM, où les utilisateurs peuvent rapporter de tels bugs à l'équipe de ScummVM, qui en général s'occupe ensuite de les fixer. Ces problèmes existent certainement, comme il est impossible de vérifier chaque aspect de chaque jeu, et une réécriture complète du moteur de jeu signifie qu'il peut y avoir des problèmes qui le développeur n'a pas remarqué à l'origine.
* Parce que le moteur de chaque jeu dans ScummVM a été entièrement réécrit, quelques bugs qui n'étaient pas présents dans l'exécutable d'origine du jeu peuvent exister dans ScummVM. Pour cette raison, il ya une base de bugs dans ScummVM, où les utilisateurs peuvent rapporter de tels bugs à l'équipe de ScummVM, qui en général s'occupe ensuite de les fixer. Ces problèmes existent certainement, comme il est impossible de vérifier chaque aspect de chaque jeu, et une réécriture complète du moteur de jeu signifie qu'il peut y avoir des problèmes qui le développeur n'a pas remarqué à l'origine.
... Et peut-être plus.
... Et peut-être plus.


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Vous avez besoin des fichiers de données originaux du jeu auquel vous voulez jouer, et de la version de ScummVM pour le système d'exploitation que vous utilisez. Ce dernier peut être récupérer sur notre page de [http://www.scummvm.org/downloads.php téléchargements].
Vous avez besoin des fichiers de données originaux du jeu auquel vous voulez jouer, et de la version de ScummVM pour le système d'exploitation que vous utilisez. Ce dernier peut être récupérer sur notre page de [http://www.scummvm.org/downloads.php téléchargements].


=== Quelle est la différence entre les versions "stable" et "unstable" (SVN) de ScummVM ? ===
=== Quelle est la différence entre les versions "stable" et "unstable" de ScummVM ? ===
La version stable de ScummVM a été testé pour les bugs, et des gens ont jouer jusqu'à la fin presque tous les jeux supporté par cette version.
La version stable de ScummVM a été testé pour les bugs, et des gens ont jouer jusqu'à la fin presque tous les jeux supporté par cette version.


La version instable (Subversion ou SVN) de ScummVM inclut des fonctionnalités améliorées, cependant, quand de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées ou des bugs existants sont fixés, d'autres bugs ou plantages peuvent apparaître, qui n'étaient pas présents dans la version stable. Cependant, nous faisons de notre mieux pour que la version instable ne fonctionne pas de manière instable, c'est à dire qu'elle ne plantera pas l'ordinateur de l'utilisateur.
La version instable de ScummVM inclut des fonctionnalités améliorées, cependant, quand de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées ou des bugs existants sont fixés, d'autres bugs ou plantages peuvent apparaître, qui n'étaient pas présents dans la version stable. Cependant, nous essayons évidemment de faire en sorte que la version instable soit le plus stable possible.


== Pour en savoir plus ==
== Pour en savoir plus ==
Ce fut une courte introduction à ScummVM, et nous espérons que nous avons répondu à la plupart de vos questions. Vous pouvez maintenant consulter les pages de ce wiki pour plus d'informations, notre [http://www.scummvm.org/faq.php FAQ] et notre [http://www.scummvm.org/documentation.php page de documentation] , en particulier le [http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/branches/branch-0-10-0/README?view=markup fichier README].
Ce fut une courte introduction à ScummVM, et nous espérons que nous avons répondu à la plupart de vos questions. Vous pouvez maintenant consulter les pages de ce wiki pour plus d'informations, notre [http://www.scummvm.org/faq.php FAQ] et notre [http://www.scummvm.org/documentation.php page de documentation] , en particulier le [http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/branches/branch-0-10-0/README?view=markup fichier README].
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